Όπως ήδη έχουμε πει, η σκηνή του scratch "χωρίζεται" σε 4 τμήματα που δημιουργούνται από τους άξονες χ και ψ, όπως φαίνεται και στο παρακάτω σχήμα. Η θέση κάθε αντικειμένου προσδιορίζεται με βάση το σημείου του τμήματος στο οποίο βρίσκεται.
Για να το κατανοήσουμε καλύτερα αυτό, θα υλοποιήσουμε το παρακάτω έργο:
Θα τοποθετήσουμε στην σκηνή του Scratch τρία αντικείμενα, έναν Άγιο Βασίλη, ένα Χριστουγεννιάτικο Δέντρο και ένα στολίδι.
Στόχος μας είναι να χρησιμοποιήσουμε τα βελάκια (πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά), για να μετακινείται ο Άγιος Βασίλης προσπαθώντας να αγγίξει το στολίδι. Ο περιορισμός που θα θέσουμε είναι να μην έρθει σε επαφή με τα Χριστουγεννιάτικα Δέντρα που κινούνται συνεχώς κατά μήκος της σκηνής.
Κάθε φορά που θα μετακινείτε τον άγιο Βασίλη παρακολουθήστε τις αλλαγές στις τιμές του χ και ψ.